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Perlustra la scrivania del Capitano. Riceverete una telefonata alla reception: Guarda il numero sul depliant e componilo. Il treno ferma a Barrockstadt, una città universitaria. Gira la manopola e metti in miele nella vasca per renderlo liquido. Chiacchiera brevemente con Helena.

Nome: syberia
Formato: ZIP-Archiv
Sistemi operativi: Windows, Mac, Android, iOS
Licenza: Solo per uso personale
Dimensione del file: 46.49 MBytes

Ci saranno sia delle pinze per provetta che della polvere di Yangola-cola. Chiedi al gentile locandiere di portarti la valigia in stanza facendogli capire che hai bisogno di “aiuto”, e lui ti accontenterà. Per cui, sali sul treno ancora una volta e parla con Oscar. Durante il filmato puoi dire dove si fermerà la chiatta, quindi raggiungila e parla con la coppia. Ci sono un po’ di cose da fare qui dentro. C’è un armadietto per le pulizie nella stanza. Di conseguenza, dal punto di vista della struttura di gioco e tecnica non ci sono novità sostanziali.

Barrockstadt

Tornate da Oscar, parlateci e piazzate poi la bomba ad orologeria sulla gamba del robottone sovietico. Il cursore cambia colore od aspetto quando è possibile cambiare schermata o in prossimità di un oggetto su cui interagire. Giacché Momo ha dovuto rompere la leva devi sostituirla. C’è il cilindro Komkolszgradil progetto della statua gigante e una leva di comando. L’edizione italiana dei primi due capitoli della serie sybwria stata curata da Jinglebell Communicatione le voci italiane sono rimaste pressappoco le stesse anche in Syberia II.

Una volta tornato, portati dal lato opposto di Komkolzgrad.

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Osservate da vicino il pannello sulla destra. Premila e una macchina sybegia la materia prima nella fabbrica. Uno fra tutti è il fatto che i personaggi non vengono propriamente sviluppati, rimanendo vagamente unilaterali per tutto il gioco. Parla con Oscar di tutto per ascoltare un dialogo a tratti anche divertente.

Tirate la leva ivi presente in modo da far ripartire il tutto; recatevi quindi dai rettori per riscuotere il compenso selezionate Denaro e una volta preso i dollari portateli ai marinai della chiatta, scoprendo che pur avendo ricevuto il denaro non possono partire a causa di un problema alle chiuse, ma per risolvere il problema vi lanceranno una chiave: Quando sei in biblioteca vai a destra e sali la scala.

Entrate nella sala di controllo sulla vostra sinistra e parlate con il direttore. Raccogli la bambola e torna alla piazza. Prendi l’analizzatore di sangue dal contenitore. Se hai fatto tutto correttamente, dovresti vedere un automa-uccello che avanza per prendere della legna speciale, poi vedrai la linea di assemblaggio produrre i piedi.

Parlandogli scoprirete che il professore conosce Hans ed hanno una passione in comune: In altre lingue Aggiungi collegamenti. In questo sybreia scoprirete che il fungo Yangala-Cola ha il potere di decuplicare la vista di chi lo mangia.

Syberia – Soluzione completa

Arrivati alla fontana, dirigetevi verso la direzione della casa dei Voralberg e, una volta arrivati alla porta, prendete la stradina che va verso la destra della casa e proseguite sul sentiero.

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Vai dritto fino a che raggiungi una porta. Durante il tragitto il capostazione, per farsi perdonare, vi regalerà una syveria di Sauvignon.

Parlategli e lui, finalmente, firmerà il contratto di vendita della sua fabbrica a Valadilène.

Syberia 1 e 2 – Recensione

Potete farvi una chiacchierata con lui se volete, vi narrerà di quanto fosse bella un tempo la città. Chiacchiera brevemente con Helena.

syberia

Proseguite quindi sulla banchina per salire sul treno, ma prima che riusciate a salire vi suonerà il cellulare: Aggirate il gabbiotto ed entrate nelle mura, salite le scale ed entrate nel posto di guardia.

Raggiungetela e lei vi parlerà della sua storia con Hans. Osservate anche il disegno che è inciso sul tavolo. sgberia

syberia

In particolare su di Hans. In questo modo esso sarà rilasciato e rimesso a terra.

Autorizzo l’invio delle newsletter. Di certo sono buffi questi Voralbergs.

[Soluzione] Syberia | OldGamesItalia

Percorri il sentiero che ti porta dietro la chiesa. Inserisci la manovella nella la sirena. Sul tavolo nell’angolo in basso a destra ci sarà un altro libro dal testo impossibile da leggere. Noterai Pons che prende appunti davanti ad uno scheletro di mammut molto più piccolo.